El papel de la metafora en el diseño de proyectos multimedia
la metafora es predominante en nuestra vida, la metafora es donde usamos un termino conocido para entender uno complejo.
la metafora es extraña porque aveces ocupa el lugar de una palabra que podría ser usada.
la metafora se usa solo un una palabra del enunciado, cambiando así todo el enunciado.
lo importante en el proceso comunicativo es la búsqueda de significación y es por ello que la metáfora ocupa un papel principal.
en ambito del diseño
usuario = emisor
diseñador = codificación
producto del diseño = mensaje
medio difusor = transmisor
consumidor = receptor
multimedia no solo son audio visuals, también pueden ser impresos conque tengan convergencia multimediatica. ej. tríptico, póster y cartel.
la metafora actua dentro del campo del pensamiento, por lo cual el proceso del lenguaje y mentales están ligados. así es como se liga la metáfora con lo multimedia. se utiliza en estos tres niveles:
nivel del mensaje explicito
nivel de configuracion visual
nivel de características propias del medio
en el diseño de interfaces encontramos cuatro tipos de metáforas:
conversacional
instrumental
de la piel
especial
el objeto del diseño es que la coherencia discursiva general, esta es la coherencia entre lo que se dice, el como se actúa y como de representa lo que se dice.
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